
Besoin
Le nombre de jeunes dans l'association étant en constante augmentation, Sport dans la Ville a fait appel à AXOPEN pour mettre en place un projet de digitalisation permettant d’améliorer la collecte, la saisie et le suivi des données. L’objectif principal est de dématérialiser, d’automatiser et de fiabiliser l’ensemble des flux de données et d’échanges.

Description du projet
Sport dans la Ville souhaite mettre à disposition de ses collaborateurs une solution permettant l’inscription, la gestion et le suivi des jeunes sur les terrains sportifs. La solution se compose d’une application mobile iOS et d’une application mobile Android en technologies natives, ainsi que d’un backoffice pour permettre la gestion et l’administration de ces applications.
La stack applicative est la suivante : - C# / .NET Core - Angular 8+ - Kotlin (Android) - Swift (iOS) - Talend

Applications web
Le backoffice web permet la gestion des applications mobiles, la centralisation des informations concernant les jeunes, et l’exploitation de ces informations via des tableaux de bord/statistiques. La partie publique de l’application web permet aux parents et aux jeunes d’accéder à leurs informations, et de s’inscrire à des évènements.
Les principales fonctionnalités de l’application web :
Connexion
Suivi des jeunes (accessibilité aux informations du jeune, programmes, présences, entretiens...) ,
Création et modification d’évènements ou d’inscriptions
Gestion de rôles
Suivi des présences, évaluations
Gestion de documents
Tableaux de bord, statistiques
Exports
SMS

Applications mobiles
Les applications mobiles disponibles sur iOS et Android, permettent aux encadrants de gérer et de suivre les jeunes directement depuis les terrains sportifs.
Les principales fonctionnalités des applications mobiles :
Connexion
Gestion jeunes
Saisie des présences
Accès direct à la page Web (connexion automatique)
Profil des jeunes
Inscription aux évènements
AXOPEN gère actuellement la maintenance et les évolutions des applications.